We're sorry this project doesn't work properly without JavaScript enabled. Please enable it to continue.
【青衫兮VR游戏测评01】《Dark Legion VR》暗黑军团VR:魔法+枪战?
文章 > 游戏 > 游戏杂谈
阅读量: 3519
评论: 1
0
3

分享文章到

青衫兮
UP主
2019-1-28

不是我说,最近的VR游戏射击类越来越多,什么raw data,子弹之殇,布鲁克海文实验,VR女友等等,比比皆是(最后一个是什么鬼?!),这一方面取决于与目前的PC端VR头盔的实现方案(这就涉及到定位方式,VR游戏性等多方面问题),另一方面也是因为射击游戏也有较大的受众群体。所以开发射击类游戏是一个不错但又难以出众的idea,如何才能保持射击游戏的特点又加入更好的创意,我想暗黑军团VR这款游戏虽然不至于说成功达到了目标,起码也有很多可取之处。

  参考IGN的评分标准,我做个尽量客观的介绍。我的评分标准以目前的VR游戏水平来参考,不可和普通PC游戏比较,毕竟目前的非VR的游戏和VR游戏不管是出于硬件要求还是发展时间,都不可能作为同一量级比较。



一、表现力
   游戏从一开始的在外星球表面进入洞穴,最终去到人造基地,场景变化节奏很流畅,不会让人觉得厌倦,当然后期在基地里流程相对于在星球外会长一些,起码剧情上讲得很清楚,而且路上还有各种骷髅留下的遗言,帮助你理解剧情;另外游戏主打的射击+魔法,其实还是更偏向于射击方面,里面有手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、火箭筒、弓箭等这些武器,而魔法呢,只有火球术(大火球神教的教徒?),我玩的时候魔法是没用上几次。。。不过这个设定还是比较有趣的,能多加入一些魔法种类就好了,比如巫师三也是法印辅助战斗,但好歹有好几种类型侧重各个方面,这样才能与常规战斗搭配起来发挥出更好的战斗力。


   游戏的外星生物种类做得也挺不错,地上爬的,天上飞的,熔浆里浮上来的,乌拉拉朝你飞奔的,至少说明,虽然没有女孩子喜欢你,但是至少你挺受怪物欢迎的(滑稽),基地里也不是只有一种兵,从普通的手枪兵,到机枪兵,狙击兵,盾牌兵等等,也是随着深入会慢慢前来干掉你。


   综上所述,表现力我给 7分 ,有一个说得通的背景,但太过于简单,游戏流程设计较为流畅,玩起来整体观感上佳。



二、画面
  游戏明显是unity3D引擎开发,贴图较为精细,光影比较一般,当然这些毕竟也要局限于VR游戏的优化程度、配置要求以及开发成本,因为同样的画面,VR游戏和普通游戏,至少需要多两倍的消耗性能(别问我怎么知道的,瞎猜的),像星球表面的场景,虽然建模面数精简得比较少,但是整体风格还是比较有异星探索的感觉,即便没有UE4那种逼真的光影,但是至少色彩搭配上看着不错,奇形怪状的树,嶙峋的石头,幽暗的洞穴,各种颜色的水晶都在提醒你,你正在一个未知的星球,基地内部的设施、房间、通道什么的当然就比较单调了,但是中途走过岩浆,吊桥这些时候,还是觉得很赞。


   所以画面上呢,我给7.5分,只是单纯和VR游戏比的话,这个分数应该是可以拿到的。




三、音乐/音效
  游戏全程好像是没有BGM的,我大概记得是如此,因为没啥印象,但是有些音效让我印象深刻,比如乌拉拉冲过来的牛头人,兴奋的声音总会让人菊花一紧;天上嗡嗡嗡那么胖还飞得起来的大肚子蛾子,听到这声音往往拔剑四顾心茫然,因为这货能穿墙!这居然没有模型碰撞?我的子弹却打不穿石头,它却能从石头里飞出来咬我,咬完又飞回去躲着,科学么?好吧说远了,继续说音效,还有一种声音就是在基地里,明明周围没人,突然出线玻璃破碎的声音,以及敌人下命令出击的语音出现在背后或者耳边,害我走两步就回头看一下,开发者的恶意,以为能吓到我?哼,天真,确实有时候会让我心里一惊。


   音效方面基本没啥亮点,射击、怪物、还是别的什么互动,都中规中矩,给个6分吧。




四、游戏性
  我先从开始的新手引导说起吧,新手引导有一个性感的大姐姐,露着丝袜大长腿教你,就是衣服样式有点丑,其它没毛病,几个基本操作之后呢,你得按照大屏幕的指示完成所有教程任务,才能开始游戏,基本上每种枪每种武器,都会让你使用一遍,实话说有点过长而且没有必要,你只需要教会玩家如何换弹夹就行,另外几种补血的注射器也没有说明区别,还有一点好像教程是没提到的,就是捡到的东西,除了枪以外都可以直接往背上一丢就进了背包。


   射击玩累了还可以使用魔法,来一番狂轰乱炸,游戏里敌人的弹道速度比较慢,离得远一些的话,你完全可以轻松躲掉子弹,有一种每秒都是子弹时间的感觉,觉得自己贼帅(当然我确实很帅),这个设计我很喜欢,另外还有个设定我也比较满意,就是捡东西,不用弯腰,甚至不用走过去,只要你的手柄指着,会有一个手掌的图标只要落到物品上你就可以直接吸过来,方便好多啊,武器设计也各有用处,破魔的弓箭,超远距离的狙击,都是真的能在游戏相应时候发挥作用的,而不是随便弄了好几种武器,打出武器多样化的噱头。


  游戏性算是游戏做得比较好的地方了,8分




五、耐玩性
   由于流程流畅,武器和怪物兵种,boss分布和出现的时间线都比较适宜,所以几乎不会产生较为严重的无聊感觉,我是一口气玩了两个多小时,手柄没电了才不得已停下了我的救世之路,当然也不代表,好玩到让你没电,都不舍得摘下头盔,毕竟我只是希望尽量多体验一些再给大家出这个评测,基地里卫兵的射击判定有一些特别,敌人的智商还是有很多值得表扬的地方的,打中敌人头部,有高伤害判定(常规设定),游戏除了战斗还有一点幼稚园水平的解密,比如这个门需要个XX开启,那你就走另外一条路到尽头打掉boss拿到XX,就可以去打开进入下一个场景,又比如这个门需要密码,然后这个密码就光明正大的掉在门旁边,你只需要捡起来看一眼,就可以输入密码打开这个门(are you kidding me?)这样的情况一次两次就算了,结果在基地场景里有很多的密码门······密码却根本不需要花任何脑细胞······请问这个密码门存在的意义是???难道是为了让饱受解密游戏困扰的玩家在这里找到胜利的喜悦?总之这个开门方式重复率太高,有些密码就在门附近的还不如直接去掉。。。


   综合一下,耐玩性上,我给7分



   鉴于目前打折,性价比较高,这款游戏我的综合评分是 7,简单说就是值得一玩。(综合评分是相对独立也同时参考以上五项维度得出,并不是单纯的平均分计算)


收藏
投蕉
是否确定取消关注?
关注

选择分组

请选择分组。
您添加关注的用户将出现在对应的组中。

把文章分享到博客或论坛

视频地址 复制
通用代码 复制

尴尬!香蕉余额不足

下载APP可得更多香蕉

连续签到,最高奖励666蕉

时不我待,扫码下载