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《满月之战》与手绘机器人动画的情怀
文章 > 动漫文化 > 动漫杂谈
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2019-7-11

《满月之战》的制片人永谷敬之在秋叶原总研举办的访谈中,谈到了这部动画的制作缘起,以及它所蕴含的手绘机器人动画的情怀。值得一提的是,《满月之战》的制片人永谷敬之也是《白箱》的制片人,两部动画的制片公司都是infinite。(A站是不是也考虑把《白箱》买下来呢



——《满月之战》是最近罕见的变形机器人动画呢。


永谷:变形机器人具有变形性,(操纵机器人的)角色本身的个性被投影出来。说到所谓机器人动画中的机器人,我想很多都是从角色中独立出来的战术兵器;不过,变形化不正是把和操纵者共通的特性融入到机器人中吗?企划的初期就有这样的想法:即是否能够创作出使观众热爱的作品呢?


以前有《魔神英雄传》、《霸王大系龙骑士》、《光能使者》这样的作品。进入2000年代以后应该有《SD高达FORCE》、《徽章战士》、《纸箱战机》等作品。但是不知道为什么,总觉得近10年来那种类型的作品变得很淡薄。或许持有同样感受的创作者们在想,相关的动画业界是否还存在?出于这一点发起了企划。


——制作公司之所以选择Nexus,是因为什么原因?


永谷:刚开始我与Nexus交谈时,因为是第一次接触,所以首先就问到:“想要做什么样的东西?”他们的回答正好是类似于《满月之战》那样的企划,所以我立刻就决定:“干吧!”


虽然只是我擅自带着使命感,但我还是抱有“现在不做真的不行了”的使命感。为什么呢?因为我觉得如果现在不做,那么将来可能永远都无法完成了。特别是,此次机器人的描写最初决定采用手绘;在今后的制片人人生中,到底能不能再次遇到想采用手绘、并且愿意干下去的工作室呢(可能再也遇不到了)?如果现在对方也希望干下去,那么我应该下定决心做的作品就是这个。这就是确定这次企划的决定性因素。


——现在,如果不制作这个类型的作品,是否有谱系断绝的危惧感?


永谷:是啊。或许在将来还会有谁想起来,打算创作出这种类型的作品;不过,说不定到那个时候,手绘机器人动画本身就已经成为了遗失的技术。我现在41岁了,当我走进棺材的时候,或许会被别人提到:“以前那人负责的动画好像是用手绘的呢。”在这样的状况下,在理解了手绘和3D的各自优点的基础上,我果然还是想把自己从幼年时期开始接触的动画中得到的东西和感觉,传达给现在的年轻孩子。所谓使命感,与其说是现场决定这个企划,不如说是在令和这个新时代的开端制作这样的作品,是否能给动画业界留下些什么。就是这样的使命感啊。



友情链接:ac2023931 《白箱》制作人讲述作品与现实的故事

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