风之幻想曲2——2D解谜RPG的杰出演绎
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2019年04月15日 18:37:38

与其说是《风之幻想曲》的续作,不如说是重制版,或者说是超级加强版。当然,硬要解释,珊朵拉就是又用能力“读档”了呗。

《风之幻想曲2》是一款RM制作的RPG游戏,精致的制作算是RM制作的rpg游戏里的顶尖作了。

本作是《风之幻想曲》的续作,衔接着前作TE末尾女主珊朵拉对自己的选择表示质疑,她的选择最终导致了诸多友人失去、自己因为爷爷的死卷入一场巨大阴谋,她有了一种如果换一种选择会走向何种道路的想法。

本作差不多就是以女主的这么一个“换一种选择”而展开。当然,本作事实上没有接触过前作也影响不大,只能说可能有点无法体会游戏里很多“似是而非”如同蝴蝶效应的细节。

蓝色的是一代,绿色的是二代……神换人了?

游戏的内容暂时好像没有完全开放,还差补丁,不知道是还有bug没解决还是什么鬼——这游戏咕咕咕了多久了啊(摔)?不过按照制作者摩点众筹的介绍,游戏长度比前作还要长,不算支线就有8-10小时的主线剧情,并且多结局,好感度系统还会影响结局。

总体评价:

+一流的美术、音乐、UI与系统设计,与前作相比地图更加精致,光影特效也基本完美

+优秀的2d解谜rpg,谜题设计一如既往的高水准(或者说考验耐心……)

+优秀的文本与剧情,收集全游戏书籍的成就还是熟悉的配方,日式风格的rpg剧情虽然还没有完全体验,但是水平在那儿……

+对任务日志系统优化,主支线任务更加丰富,不同角色又安排了角色相关任务,任务过程有分歧选择,而人物好感度对剧情结局也有影响,多结局设计,半开放世界的自由度

+人物数据与能力各有特点,采药采矿可以成长,另外与一代比,添加了战斗系统和种植系统

+-RM游戏固有的上限,受众可能有限

见鬼的“时间欺骗了你”

与其说是《风之幻想曲》的续作,不如说是重制版,或者说是超级加强版。当然,硬要解释,珊朵拉就是又用能力“读档”了呗。

如上所述,时间欺骗了你。

本作开局序章从骑士团团长利维坦调查血之诅咒开始——按照利维坦和王后的对话剧情应该就续接前作,大boss王后没有死。我正好奇制作者怎么续借任务,然后我惊呆了——朝见村?朝见村?!

没错,剧情开头就是《风之幻想曲》。

当然,虽然我通关估计还有好长一段,不过我也能够猜到,毕竟女主和时间女神签订契约,这剧情只要一句读取时间线,也没啥说不通……不过,这个设计还是槽点满满。

这种既视感让我忽地回忆起了很多年前玩的《黄金太阳1&2》之类的,一张地图贯穿几代作品的操作。

当然,我对这种做法的心情大约只是“卧槽,居然还有这种操作”,倒是没有什么指摘,主要是2代和1代比确实有了大量的优化,主支线剧情更多,优化了采矿采药图标、战斗、炼金、图鉴收集、任务日志内容,更是通过灵魂道标、救赎之间等设定使游戏跑图方便,剧情主线连贯收束起来——人物不断解锁,然后进入救赎之间,珊朵拉通过附身来换人操控。玩法也因此有了新奇变化。

这种“重置时间”的操作带来另一个奇妙效果就是很多剧情似是而非,如果联系前作对照,不难发现很多精心设计的细节,如那些反复提及到的好像曾经认识的感觉,又比如很多剧情任务流程的变化,变化里的细节明显让老玩家浮想翩翩。

——没有接触前作当然也没啥问题,完全可以把主角当作网文重生者看待,1代通关的老玩家应该体验更为奇妙。

RM制作的2D解谜RPG

本作依旧延续前作调查解密为主的路线。新增战斗系统则采用类田忌赛马的模式,虽然也值得一说,不过依旧并非以战斗为主。

本作是rpg maker制作,但是毫无疑问的是,它身上rpg maker的痕迹已经很少了。优秀的美术,出色的音乐,个人定制化的ui与系统设计,与绝大多数rpg maker制作的游戏相比,本作可以毫无疑问地推到最上的队列。

这并非说游戏多么精彩。事实上RM制作本身就有了上限,这种比较古老的游戏制作引擎制作出来的游戏也都显得“复古”,受众有限。但是真如网文常说“没有无用的武器,只有无用的人”,本作就是那种把rpg maker玩出花样者,当然,事实上我也一度怀疑游戏是不是rpg maker做出来的,看起来和那种公用素材配合RM制作出的游戏相差未免太大了。

这一点是值得赞赏的。

《风之幻想曲》一代里面,解谜要素+rpg剧情推动,就让我想到很多老游戏,如前面我提到的《黄金太阳》——其正是gba时代2D解谜RPG典范(当然我早年是在psp上玩到的移植版)。当然现在已经是2019年了,既然说到老游戏,不得不说,RM制作的游戏普遍对应的玩家就是怀旧玩家了,尤其是游戏主打2D解谜RPG。

谜题的有趣与挑战正是玩法的精髓,其对玩家耐心的考验也很大,目前来看解谜要素也大多和一代一脉相承,难度还好,解谜也设计都不错。

本作作为一流的2d画面的rpg游戏,音乐、美术、UI设计都无一不令人满意,相比较一代,本作也基本把地图做了优化,画面基本做到了内容丰富,2d的光影特效之类也基本做到了很出色的水准。

半开放世界

个人觉得本作最大有意思则是围绕任务日志打造的半开放式世界——2代的任务日志明显更加细化,也更加丰富细节,而且似乎着重强调了半开放的自由探索。

选择造成分歧,详细的任务日志也并不难理解,使游戏有着半开放的自由度。游戏任务更是分门别类分为了主线、支线以及挂在人物角色下面的角色相关专属任务,游戏在给予了玩家自由探索世界的自由度的同时,也把主支线任务巧妙穿插,这个系统比起前作来说也得到了优化和强调。

这个任务日志算是游戏最有趣的系统,把rm制作的rpg游戏更加精致地展现出了一种自由探索的开放性。

这里也不得不提游戏对前作的一些系统上的改变。一方面本作终于把炼金配方放到了菜单栏里,另一方面游戏也增加了战斗系统。

这个战斗系统更是比较微妙,有点类似“田忌赛马”的意思,敌我的攻防会随着选择不同调整,比如重击一般就会两倍攻击,防御减半,反击则会防御两倍,攻击减半,诸如此类,也有一些特殊技,不过总体上打法就是因为可以预先看见敌人下一次攻击的方式,所以可以进行取舍,采用战术,最小化损失兑掉敌人。

比如一般来说对方攻击,你都可以选择反击或者防御来省血满满磨,如果对面比较菜,平a即可,磨得差不多,估算下一击你先手可以秒杀对面,就可以直接上两倍绝杀。

这个战斗套路还是比较容易上手的。

当然游戏依旧保留了一些非战斗人员,遇敌必须跑路。

对于接取任务、商人买卖、矿石草药也都在其上显示标记,比起前作来说更加便利。

目前内容开放的还有限,不过总体体验确实不错。奇妙的是整个地图好多

东西似是而非,对于通了一代的老玩家来说,故地重游也是很有趣的体验。

小总结

《风之幻想曲2》作为一款2d解谜RPG游戏,无论美术、音乐还是UI和系统设计都是同类游戏中一流的,对于怀旧玩家,对RM游戏有兴趣的玩家一定是不可错过的游戏。

作者:silveryunna

源自:叽咪叽咪

原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/16913.html

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