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文章 / 综合微软确认 Xbox One 独立制作者自发行政策,每台零售机都可以转化为开发机0围观 ·  0评论 ·  0香蕉 /  发布于 2013年 7月26日 02:36 /  举报已收藏

文章 / 综合 / 微软确认 Xbox One 独立制作者自发行政策,每台零售机都可以转化为开发机

五月的时候有媒体报道,Xbox One 平台上微软将不再允许独立开发者 (Indie) 自己发行游戏,而必须有专业公司负责独立游戏的发行。该政策的目的是微软不想像 Xbox 360 一样,在 XBIG 频道充斥大量克隆的或者实习生水准的游戏,以提高游戏质量到 XBLA 的水平。消息一出即刻引起震动,很多媒体参入指责,Indie 纷纷表示不再为微软开发游戏,而索尼也看准时机,在 E3 发布会上邀请一众知名度较高的 Indie 上台以表重视。

由 Major Nelson 在鸟博推荐的 GI 报道称,微软已经确定了 Xbox One 平台的 Indie 自发行游戏政策:

  • 允许独立开发者自发行游戏,自由确定发售日期、售价和推广策略。

  • 备受指责的审核机制修改为与苹果 iTunes 卖场类似,缩减到 14 天审核完毕,审查是否违反服务条款和重大 Bug 而不是全面复查代码。

  • 每台零售版 Xbox One 主机都可以转化为调试机,微软会授权特定 ID 的主机执行预发布代码,也就是与 beta 测试类似。游戏上市前的每轮测试允许最多 25,000 名玩家参与。



现在微软已经向媒体确认了消息。Xbox 部门的公司副总裁 Marc Whitten 说到,微软的观点是让每个人都有可能成为创作者,每台 Xbox One 零售主机都可以用来开发,每个游戏和体验都可以利用到 Xbox One 和 Xbox Live 的全部特性,包括 Kinect、云计算、成就系统等。Marc Whitten 称这是微软的路线图,在 Xbox One 设计之初就已经规划,不过不会在主机发售时就全部提供,而是逐步推进。


http://www.xbox-skyer.com/content.php?r=3860-%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E7%A1%AE%E8%AE%A4-Xbox-One-%E7%8B%AC%E7%AB%8B%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%80%85%E8%87%AA%E5%8F%91%E8%A1%8C%E6%94%BF%E7%AD%96-%E6%AF%8F%E5%8F%B0%E9%9B%B6%E5%94%AE%E6%9C%BA%E9%83%BD%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E8%BD%AC%E5%8C%96%E4%B8%BA%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9C%BA


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