套路这种东西,半个世纪前就有了呀!

文章 / 游戏[LOL]S7小组赛首周分析:ADC数据领先,游戏时长变化不大0围观 ·  0评论 ·  0香蕉 /  发布于 2017年 10月12日 10:56 /  举报已收藏

文章 / 游戏 / [LOL]S7小组赛首周分析:ADC数据领先,游戏时长变化不大

   

 


 

S7小组赛第一周比赛已经结束,下面一些数据展现:

 

1:击杀:只有ADC能做到

 

                     

                                           2017世界赛小组赛第一周击杀榜 


       除了Jensen以外,上榜的都是ADC。图片展示的不是很全面,因为在Jensen下面的也基本都是ADC上榜。即便像Faker这样的中单选手,也没能在击杀榜上榜。

 

那以前的版本也是这样么?很明显不是,下面是去年的击杀数据表。

 

                    

                                           2016年小组赛击杀榜

 

       2016年世界赛小组赛中,击杀榜上面有来自各个位置的选手(中单、ADC还有打野),而在2015年的数据表中,上单选手大放异彩,成为赢家。

 

       虽然版本变化会对数据有一定影响,但是像今年这样ADC的表现则是头一回,最大的赢家还是炙热香炉。

 

2:死亡数:小组赛结束是否能做到0死亡?


                      

                                            2017年世界赛小组赛被击杀榜


       小组赛是否有人能完成0死亡的成就?很明显,LongzhuBddRNGMing就正朝着这个方向迈进。

 

       自小组赛引进以来,从来没有哪位选手能以0死亡小组出线。2015年世界赛Bang曾经差一点完成这个成就,可惜在小组赛第三场的比赛当场他被击杀过1次。

 

       而从现在的数据表来看,BddMing无疑是最有可能完成这项目标的人。虽然英雄联盟是一个推塔游戏,不过能达成某项记录也是非常棒的事情。

 

3:游戏时长:和去年相差无几。EDGTSM依旧是游戏时长最长的两只队伍,Longzhu时长最短。

 

                    

                                                 2017年世界赛小组赛首周比赛用时排行榜


       今年的小组赛中,EDG,TSMFW成为了比赛时长用时最长的三只队伍,同时这三尺队伍也是各自赛区的头号种子。

 

       虽然EDG在阵容上跟去年已经有所改变,但今年依旧是用时最长的队伍。小组赛只进行到一半,我们却有理由相信EDG在结束后依然占据排行榜第一。

 

                    

                                                           2017小组赛与2016小组赛用时对比


       有些人会说因为炙热香炉这件物品的存在,让比赛变得又臭又长。但从数据上来看,并非如此,而且用时比去年还短。

 

       小组赛第二周还未开始,各项数据依然有大的变动可能性。当然,我们相信数据变化并不会大到跟去年天差地别。


标签加载中...  
收藏
投1蕉
安利给基友
angelthehonest 这个人很懒,神马都没有写…
私信+ 关注
评论区0条评论快速回复评论已发送成功评论发送失败,请重试