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文章 / 游戏「Brunch 早报」《暗黑3》挑战秘境消息放出,这次纯粹靠技术;《地铁:逃亡》中人类回归地表了0围观 ·  0评论 ·  0香蕉 /  发布于 2017年 6月19日 11:41 /  举报已收藏

文章 / 游戏 / 「Brunch 早报」《暗黑3》挑战秘境消息放出,这次纯粹靠技术;《地铁:逃亡》中人类回归地表了

大家好!E3结束,游戏界陷入了一片沉寂,新闻量有些不足惹,不过今天小杉果仍然尽力挖掘了几条有趣的事跟各位分享。《地铁:逃亡》的故事发生在地表,玩家将在游戏中看到更多美景,获得更自由的体验;《暗黑3》加入挑战秘境,纯靠技术定成败;《德军总部2》轮椅站既搞笑又充满严肃气氛;开发者正努力让《永恒之柱2:死火》在各方面比前作做的更好。

1.《地铁:逃亡》让旅程回归地表,玩家将享有更多自由

《地铁》系列的最新作《地铁:逃亡》(Metro Exodus)在微软E3发布会公布后又带来了更多消息。

在这款新作中,前作《地铁:最后的曙光》中以好结局收尾的主角阿尔乔姆又踏上了新的冒险——和一群幸存者搭上火车逃出莫斯科地铁,横越俄罗斯。整个旅程会持续一年时间,因此玩家能够看到核爆后的后启示录世界的四季景色,发布会演示中的秋季景色就是游戏后期某个关卡的一部分。游戏中的敌人也会随着季节和旅行进程发生变化,相比前作较少的敌人种类这是一个很大的进步。

《地铁:逃亡》的关卡设计与前作不尽相同,游戏中仍然有许多线性关卡,但如演示中所展示的非线性关卡也有不少,制作人还表示这些关卡从另一款相似题材的开放世界游戏《潜行者》中汲取了不少灵感。相比前作中黑暗的隧道场景,《地铁:逃亡》中的场景将更加明亮让整个游戏的氛围相对更加轻松,毕竟回到地表的人类应该能感受到更多的希望。

除了更为开放的地图之外,《地铁:逃亡》在武器自定义功能上也给了玩家更多自由,很多系列经典武器都会有新的魔改版本,让玩家可以根据场景和敌人做出变化。

《地铁》系列一贯优良的叙事能力在本作中同样会得到延续,开放世界中会暗藏更多有趣的小故事,让整个后启示录世界观更加丰满。同时,主角和幸存者队伍在面临旅途中的重重险境时会逐渐得到成长。

另外,开发者承诺《地铁》系列在PC平台标杆级的画面表现会在本作中延续,高配玩家的显卡性能会发挥到极致,而低配玩家同样能够流畅地进行游戏。


2.《暗黑破坏神3》挑战秘境情报,玩家们又有新东西玩了

或许是意识到玩家在无尽的刷刷刷中丧失了兴趣,暴雪又为《暗黑破坏神3》增加了新的玩法。

被称为“挑战秘境”(Challenge Rifts)的新秘境地牢会选取一个固定的秘境地牢供玩家挑战,玩家进入地牢时将装备相同的装备,拥有相同的巅峰等级与技能,同时地牢中的所有敌人配置也会完全相同。这一地牢实际上是从之前某个通关了地牢的玩家账户中选出的,其他玩家如果在挑战中以更快速度过关即可赢得奖励。去除了装备积累和地牢随机性的影响后,玩家们在游戏中要完全依靠技术了。

挑战秘境将在每周一更新,听起来就像《洞穴探险》(Spelunky)中的每日挑战一样。这一模式让每个玩家都站在了同一起跑线上展开角逐,同时玩家会被迫使用一套自己不熟悉的装备与技能搭配进行游戏,让游戏变得更有趣味性。

这一新模式将在2.6.0补丁中加入《暗黑破坏神3》,但补丁上线日期仍未确定。


3.《德军总部2:新巨人》的轮椅关想法很大胆

B社在E3展前发布会上公开的《德军总部2:新巨人》各位是否还有印象呢?预告中展示了一段主角BJ Blazkowicz乘坐轮椅战斗的场面,实在是非常爆笑。

这一段战斗就发生在《德军总部2:新巨人》的开场段落,主角在前作结尾处受了重伤,只能乘坐轮椅行动,然而一行人躲藏的U艇突然遭到德军入侵,于是我们的主角重伤也不能下火线,只能乘坐轮椅展开战斗。

乘坐轮椅战斗当然不像使用双腿行走那么容易,主角只能缓慢的移动,小心地转动轮椅接近敌人并从敌人背后猛戳一刀。为了爬上在不同楼层间行动,主角必须把轮椅开上传送带等机关实现移动。

整个游戏维持着搞笑和严肃并存的氛围,主角的战斗流程充满乐趣,而在关卡中发现的笔记纪录则显示了被德军占领的美国处在水深火热之中,让人燃起了一股奋不顾身参与战斗的使命感。

《德军总部2:新巨人》将在10月27日发售,确认支持官方中文,各位请期待杉果的预购折扣。

当然,也别忘了来杉果看看同样硬派的射击游戏《 德军总部:新秩序》和《 德军总部:旧血脉》,价格便宜,值得入手哦~


4.Win 10独占的《杀手学堂》要上Steam了

免费格斗游戏《杀手学堂》(Killer Instinct)即将在今年晚些时候登陆Steam平台。

对于不喜欢Win 10商店的玩家来说这一定是个好消息,同时对于开发商来说,登陆Steam也会为《杀手学堂》吸引到更多玩家加入。

本作会以何种形式登陆Steam暂时未知,但是本体免费+完全版收费的形式看起来是一个极为可能的选择。



5.开放世界地图、增强图像效果:《永恒之柱2:死火》游戏体验将更加出色

黑曜石在E3期间公开了角色扮演游戏《永恒之柱2:死火》的游戏试玩影像,介绍了游戏的种种进化。

游戏导演Josh Sawyer表示本作将不会像前作一样传统,开发组希望游戏能够在保持前作核心元素的基础上在各方面都取得进步。游戏的地图将变为开放世界,对于一款等轴视角的RPG来说非常罕见。在游戏中玩家会遇到更多的随机事件。

游戏最大的反传统部分应该是对敌人动态等级的改变,敌人等级会根据玩家等级调整,让游戏持续维持一定的难度等级,而不会由于玩家等级太低变得过难或是玩家等级太高而能轻松碾压敌人。不过这一系统可以进行调整,喜欢传统的老玩家可以取消这一功能。

《永恒之柱2:死火》目前发售日未定,不过游戏的部分情报已经放出,包括可以继承前作存档的功能。想要更好地体验这款游戏的玩家不妨在发售前将前作《 永恒之柱1》体验一番,对这个神秘的世界有所了解,同时在新作中亲眼目睹自己对历史的改变。




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