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文章 / 游戏猴子受邀参加UP2017 并跟腾讯游戏聊了聊0围观 ·  0评论 ·  0香蕉 /  发布于 2017年 4月21日 14:43 /  举报已收藏

文章 / 游戏 / 猴子受邀参加UP2017 并跟腾讯游戏聊了聊

猴子受邀于4月20日参加了UP2017腾讯互娱发布会,腾讯旗下的WeGame平台正式发表,并将于2017年7月正式上线。猴子就大家最为关心的几个问题跟讯集团副总裁王波先生,还有腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱庚先生聊了聊,以下为相关采访实录。

 

   

         

   Q:之前TGP 上线单机游戏的话并不是特别长的时间,从去年最后一个季度才开始,上线的产品也不是特别的多。在这样一个情况下依然选择升级为 WeGame ,是出于什么考量呢?是发现成绩特别好,升级为WeGame ,还是从一开始做TGP的时候就有一个这样的想法呢?

   王波:首先,我们希望 WeGame 是一个业务的品牌,其最终目标是依归于腾讯游戏整体布局的。目前,腾讯的游戏业务主要是以内容为主。 TGP 作为一个产品还会继续存在,因为一开始主打的就是 PC 网游的工具助手,这部分的需求依然会有。但是我们希望以它为起点延展到更丰富的内涵,但是今年我们整体的思路全部都是以打磨体验为主,今年我们对于 WeGame 没有任何的硬性的量化指标要求,没有收入指标的要求,没有用户活跃的要求。我们希望做正确的事情,做对的事情。把KPI 抛下,我们希望玩家能在这上面找到合适的内容,有一些很好的体验,让他们希望再来,希望有更多的理由让他们能留在这个平台上,这是我们努力的一个方向。所以整体来讲的话,我们希望今年先打基础,至于未来有没有可能从现在的 TGP 延伸到单机游戏,甚至于延伸到更多的可能性,理论上我们希望是,我们会有自己的理想,但是饭要一口一口吃,坦白来讲我们现在的功能也不完善,还是有很多需要优化的空间,所以近期来讲我们就是聚焦集中在先把单机游戏在 PC 的开发商这一侧和用户这一侧的体验都做好,整个平台的流程能跑通。我相信这点跑通之后,未来我们赢得的玩家和开发商的口碑,未来会有很多的想象空间。

   

   钱庚:我补充一下,我们除了对产品升级和服务升级之外,其次我觉得我们第三个比较重大的升级是理念的升级,这个理念升级体现在我们的 WeGame 品牌里面,之前更多的是一个提供工具,提供更好的游戏体验的平台,我们希望它变成更有玩家属性,更有游戏自身乐趣和帮助大家发现游戏的这么一个理念的平台。所以 WeGame 可能我们自己有一个解读之一,我们游戏人自己的平台,我们玩家自己的平台,这样子的一个东西。所以这个升级也是顺应这种理念的变化而做的。

   

   

   

    Q WeGame Steam 相比有哪些优势?

   王波:  Steam非常优秀,积累了很长时间,服务和流程都值得我们学习。但是,腾讯也有自己的优势:首先,在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam)做的更好。比如:汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。

   其次,腾讯最大的优势是可以提供游戏以外增值乐趣:比如说,好友社交的活跃互动,富媒体形式的生动沟通。

   此外,腾讯是互联网公司,我们的产品和思维是随着互联网在中国的高速发展而不断变革刷新的——这个迭代发展的速度,甚至比欧美国家要快。国内用户有很多不一样的游戏需求,也在不断发展变化。用户想要的,不仅仅是简单的汉化这一个步骤的本地化需求,而是更多对产品形态、游戏体验的不一样需求——这就是我们未来的优势。因为通过长期积累,腾讯对用户在游戏追求、游戏场景,产品体验的需求方面,是保持敏锐观察的,市场洞察方面我们比较有信心。我们会根据国内需求趋势不断进行新的尝试,有的可能未必会成功,但是我们会持续的去探索不一样的需求满足方式,尝试做一些让市场感受到WeGame还是倾注了一些想法、并且预期玩家能够接受甚至喜欢的一些特性功能。

   

   

   Q WeGame是否会像Steam 一样,建立官方机制,鼓励玩家和开发者直接沟通?

   钱庚:肯定会有,WeGame本身就致力于搭建全球开发者和玩家的连接,我们希望通过玩家社区讨论、开发者见面会(线上   \ 线下)、游戏开发过程中的核心用户交流群、开发者自助管理系统中用户反馈及智能翻译 等方式,帮助玩家能够更直接、简单的与开发者沟通。上述功能和服务,是7月份WeGame新版本的重点之一。新版上线后,我们会尽快逐一实现。

   

   

       Q:WeGame接下来会引入哪些重量级的厂商或者产品,能简单透露一下吗?

钱庚:首先我想纠正一下不一定都是重量级了,不管大小,不管是独立还是国内外,只要玩法先进、有创意,玩家喜欢的我们都会引进。从我们的发行计划来说,近几个月我们会关注国产的独立游戏,从四五月开始,一系列耳熟能详的独立游戏可能就会出现在我们的平台上。而后续的作品,我们会在七月份平台上线的时候公布一个比较全面的产品计划,我也希望大家多一点耐心,届时关注,谢谢。

   

   

    Q:针对目前细分的游戏品类, WeGame将会有怎样的举措?

   钱庚:这两类游戏是可以结合起来说的。对于这些细分的市场我们前面也说了,玩家的需求是多样性的。过去,我们更多的时候关注一些比较大众化,或者市场空间较大的游戏玩法。而现在我们对只要是好玩的,只要有创新的玩法我们都希望给它一片土壤,给它一片承包地或者一个很好的环境,能够让它去生长。WeGame更像一个生态的维护者,我们会希望这片土地是富饶的,对每一个开发者来说就像一个农夫,他哪怕就爱种棉花,就不想种大米,你可以做这一小块,我们因为土壤好,也风调雨顺,所以你完全可以种一小块你喜欢的棉花,这就是我们WeGame想做的事情。所以针对细分市场的举措是有很多的,比如说我们会提供腾讯的服务能力,供技术、引擎的支持,甚至会提供一些资金还有社交方面的帮助。今天可能都没有办法一一列举。但是从核心来说,希望这个土壤肥沃,希望风调雨顺,这样才能更好的让大家尝试自己好的游戏想法。

   

   

       Q:面对独立开发者和一些国产的游戏,WeGame又有怎样的规划呢?

钱庚:对于独立和国产游戏我们要格外关注,因为这两个东西,这两个品类的游戏都是特别需要环境的支撑,为什么我们之前看到很过独立游戏,其实国内比国外发展的慢一点,晚一点,因为国外的生态比我们更健全一点,可能他们的土壤一直比较肥沃,一直环境比较好。国内的游戏市场曾经是一块富饶的农田,由于种种原因可能荒了一段时间,所以我们有责任给它格外的关注,给它更好的空间,让这片农田重现生机,当然这是我们的想法。

   

   

   Q:众所周知,在我国游戏引进需要审核,腾讯如果大量引进国外的优秀游戏的话,如何解决引进游戏的速度问题。

钱庚:首先,我们选择的游戏一定是在国内合规发行的,这是任何一个符合国家法律的企业应该做的事情。从心态上,其实我们并没有那么大的压力一定要赶速度,因为很多时候游戏的打磨是需要时间的,前面也回答了几个相关的问题,有的产品可能有些本地化的需求,例如汉化配音,这其实都很耗费时间的,但我们并不想用赶时间的心态、一个很大压力的心态去牺牲这些作品的品质。

而从流程来说,我们是更积极的和政府配合,更好的传递游戏能够带来的正能量,或者说游戏能够对这个社会和对教育有意义的东西,这也是我们做这个平台的时候希望能传达出来的理念之一。所以我觉得在一个阶段,我们的磨合之后,我相信在游戏的审批流程上,会更熟练一点,我们会更清楚如何去优化自己的流程,如何在这个市场上去推出一些适应这个玩家市场的作品。我相信在这个基础上,整个的送审流程应该不是太大的问题。

   

王波:我稍微补充一下,因为我们其实跟开发商有很多时候是需要大量沟通的,和监管部门也一样。我们自己多年的业务,不管是跟国内外合作伙伴沟通,还是和各类政府监管部门沟通,只要你做的是一个对整体行业有价值的事情,成功只是时间早晚的问题。相关各方都将在合作中逐渐认可、理解,流程也会越来越顺。而腾讯作为国内最大的互联网公司,我们觉得其实是具备蛮大优势的,因为在这方面的积累实际上可能比很多其他公司都要丰富。和政府部门保持良好的互动,能够共同的推进独立开发者乃至整个游戏文化创意产业更好地发展,甚至从国内走向海外市场,这里面有很多很多的空间可以去做,是一个大有可为的事情。

   

   

       Q :作为玩家今天很开心腾讯代理了《火箭联盟》这个游戏,Steam版的《火箭联盟》下架了。我想了解一下腾讯将来在引进游戏的时候,什么游戏会签订独家代理协议,标准是什么?

   王波:刚才已经简单介绍过了,我稍微讲一下。这并不是腾讯选择怎么样,是开发商选择怎么样。因为从我们的角度来讲       WeGame本身是一个中立属性的平台产品。开发商有权利来选择平台,并选择跟合作伙伴维持不同深度的合作关系。我们平台是开放式的,不会预设门槛和条件,任何的厂商只要愿意并合规,我们都不会差别对待。

   开发商有选择平台的权利,或是决定合作程度。因为中外市场不一,一个游戏想在中国市场取得成功,除了玩法本身,甚至和它的本的用户平台 —— 比如说微信和 QQ ,都是相关的,而这有很多整合优化的空间。如果开发商选择做深度的整合,希望努力进入中国市场,他可能会选择一个代理发行的模式。那么,厂商可能在自己产品的分布渠道上做出相应的调整,但决定权更多在开发商一侧。我们平台是菜单式的,没有任何的排他性的要求。你既可以中立型的完全无差异的平台的进入,你也可以选择一家,也可能是腾讯,也可能是其他的公司进行深度的合作。如果双方都投入更多资源的话,单款产品所取得的成绩自然可能更高。

   

   

   QWeGame正在投入更多资源去做发展,现在市面上有一种阴谋论的说法,即WeGame的发展会导致Steam的怎么样,能不能用官方的说法回应一下。

   钱庚:大家可能会有疑问,是不是我们的一些动作,导致Steam在国内的访问不顺畅。其实我也很想问这个问题,我们为什么要做这个事情?其实前面说到了国内游戏市场其实已经荒芜了一段时间了,不管是Steam还是其他的友商,我们更希望大家一起能够把这个生态重新建立起来,重新恢复起来。我们希望能够看到越来越多的玩家能够玩到丰富多样的游戏,我们会关注这个生态是不是能够越来越大。在这个思想前提下,我觉得我们没有理由去做什么特别的行动。

        另外,是对自己的要求。我觉得还是拿种地举例子,温室里的花朵是经不起风雨的。我们完全有这个信心能够把自己的事情做好,能够把自己的服务做好,能够把开发商和玩家的要求都响应好,我们更愿意沉下心来自己默默耕耘,把自己该做的事情做好。我会觉得如果是在有一个很大保护伞的前提下,我觉得我们自己的能力是得不到提升的。我希望大家都在市场公平的环境里面好好做这个事情,为行业做贡献,大家一起把生态建好,这是我们的想法。

       王波:所以确认一下,如果 Steam在中国区出现服务器、支付各方面的问题,绝对跟腾讯无关,这是明确的答案。

 

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