套路这种东西,半个世纪前就有了呀!

文章 / 游戏【大众软件】山寨《我的世界》太多怎么办?乐高:那就不山寨了0围观 ·  0评论 ·  0香蕉 /  发布于 2015年 6月7日 16:17 /  举报已收藏

文章 / 游戏 / 【大众软件】山寨《我的世界》太多怎么办?乐高:那就不山寨了

来源:大众软件 作者:木然

6月1日,华纳在STEAM上发售了一款乐高题材的沙盒游戏《乐高世界》,听名字就觉得和《我的世界》脱不了关系(虽然二者英文名完全不同),没错,可以说这就是一款乐高版《我的世界》。话说,MC已经火了整整四年,至今仍有模仿者不断涌现,比如以中世纪为背景的《君临天下》,强调生存元素的《丛林》,以及在创造系统上大费周章的《星球探险家》,各种各样的山寨MC已经把这个市场细分到了一定程度。乐高选择在这个时候推出《乐高世界》,该说它是自信,还是反应太慢呢?

国外玩家对《乐高世界》的评论,让我深深感觉一个没有乐高的童年是多么悲催

目前还处于“抢先体验”阶段的《乐高世界》在STEAM上售价15美元,不太贵但也算不上便宜,尽管如此,它还是在发售第一天就冲到了热销排名的第一位,并且获得了90%的好评率。但从玩家留下的评论来看,他们很少谈及游戏性本身,更多的是描述这款游戏给自己的感觉或者他们在游戏中做了哪些事,简而言之,感性向的评论占了大头,让人不免感慨:原来国外也有卖情怀的游戏啊。我承认我也很喜欢乐高,不过仅限于游戏,当初的《乐高星战编年史》以高度还原电影剧情和丰富的游戏内容赢得了我的好评,所以试玩本作时,我更多的是从游戏本身的角度去看待它。

玩家的移动力实在太强,预告片里拉风的火龙也成了摆设

那么《乐高世界》是不是一款好游戏呢?从宣传文案里提出的三大口号“探索”“发现”“创造”来看,这些元素确实在游戏里有所实现,但玩过以后才知道,“探索”和“发现”实际上是一回事。《乐高世界》有着不输MC的广袤地图,还可以通过不同编码创造出截然不同的世界,但由于交通工具对玩家移动力的加成,使得玩家可以毫不费力地探索地图。至于“发现”,简单概括就是去“碰触”地图上出现的每一个新道具和生物,然后你就能用金币去解锁并无限使用它们了。《乐高世界》大大降低了探索世界的难度,让整个过程简化为一场轻松愉快的旅行——你甚至不需要什么交通工具,只要开启建造模式就可以轻易地穿越大海与陆地。

光一个“凸起”功能就有7种模式,瞬间高大上了

说到“建造”,这可能是《乐高世界》最大的卖点了。根据2015年初乐高公布的数据,2014年乐高的销售额增长了13%,这个数字大大超过了竞争对手芭比娃娃和变形金刚(不过在全球市场占有率上还是低于后两者),根据乐高CFO约翰·古德温(John Goodwin)的说法,在2014年,有超过8500万名儿童(必须承认,还有相当数量的成年人)曾经玩过乐高积木。国外媒体还时常出现大触利用乐高积木捏它“死星”“帝国战舰”“千年隼”等经典文化符号。可以说乐高本来就是一个非常适合开脑洞的游戏,而利用视频游戏作为载体的《乐高世界》更是给天马行空的想象力提供了一个无限制的平台。玩家可以在游戏中利用各种规格的积木造出自己想造的任何东西,并通过丰富的修剪工具在细节上慢慢雕琢。不过就和现实里的乐高积木一样,复杂程度高得吓人,不同积木和工具之间的搭配很难掌握,而且由于鼠标操作的精确度问题,初上手时甚至没法搭出一个平坦的平面,更别提在上面作画了。简而言之,《乐高世界》在建造方面提供了相当强大的工具支持,可选择的积木(方块)对比MC也有很大的体量优势,在开启建造模式时,玩家在宏观角度进行创作这一点比起MC来也是方便不少,但是由于门槛太高,需要时间熟悉,真正能在这款游戏中找到乐趣的话还是需要倾注大量的时间与爱。至少对于我这种没有“乐高情怀”的人来说,15美元入手撑死了玩个10小时,剩下的只有重复无意义的乱逛乱跑和乱涂乱画了。

最后是广告时间~

对于《乐高世界》来说,它最大的优点和缺点都是放弃了山寨MC。现实中的乐高本是始祖级的大触游戏,但在把《乐高世界》定位成“乐高版MC”的玩家眼中,目前的这个版本实在有太多要补足的地方了。但是不管怎么说,我还是很期待未来发展的,毕竟MC也是经过了一个个版本才风靡全球,希望制作了那么多经典乐高游戏的TT Games不会让我们这些第一时间入正的玩家失望。

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